小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来定的资金积累

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……♦ 「魔物結晶」強化系統,培育出擁不同能力數值與效果角色。♦ 多樣化支線任務與報酬。……v=96bKiExXXng

华强买瓜(同人游戏)

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华强买瓜故事,自制,增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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n(*≧▽≦*)n,那么请一不要错过哦!……Q弹,夏天喜欢用酱油涂满全身晒太阳,冬天喜欢泡温泉熬美味鸡汤(?)……就是这样一个国度里,一家餐厅,据说在这家餐厅用餐过小鸡都会变得美味可口呢~(昂?)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

对IP认知。……3.1 改变付费方式过去相当多Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及材质库帮助……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

诺娃独立游戏通讯 2023-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-15/

上线平台目标是 Stream 买断+DLC,由于是基于 PC 平台,所以我们希望你也有一定的实际 3D……特别欢迎对新武侠自己想法美术伙伴加入。……对 AIGC 研究和兴趣也欢迎一起交流

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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科学迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,了很大提升,传统音乐与电子音乐具有不同优势和特点,在作曲方面也有很大区别……,所采用音乐材料包含在有量记谱法范畴之内,包含在调性标准可解释的范畴之内,包含在作曲“四大件”理论可解释的范畴之内……电子音乐创作出现实际上是音乐创作一场革命,在一程度上实现了音乐概念扩展

版本:Early Access


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